[ch06 클래스] 객체 지향 프로그래밍
📆 2022년 07월 10일 ⏰ 23시 00분 ~ 22시 00분 ✍ 혼자 공부하는 자바(신용권) 1. 객체 - 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있으면서 식별 가능한 것 🗨 예를 들어, 물리적으로 존재하는 것 추상적으로 생각할 수 있는 것 자동차, 자전거, 책, 사람 등 학과, 강의, 주문, 등 - 객체는 속성과 동작으로 이루어져있다. ex) 사람 속성 동작 이름, 나이, 등 웃다, 걷다 속성 : 필드 (field) 동작 : 메소드 (method) ◼ 객체 모델링 : 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것 -> 현실 세계 객체의 속성과 동작을 추려내어 소프트웨어 객체의 필드와 메소드로 정의하는 과정 2. 객체의 상호작용 1) 메소드 호츨 - 현실 ..
2022. 7. 19.