게임개발5 [최종 프로젝트] 게임 기획 목차 개요최종 프로젝트인 만큼 처음으로 기획에 대해 오랫동안 깊은 대화를 나누었다. 고작 삼일 가지고 길다고 하는거냐 할 수 있겠지만, 하루에 9시간씩 사용했기 때문에 예비 개발자 입장에서 충분히 고려해본 시간이라고 생각한다. 기획을 하면서 어떤 내용을 정했고 어떤 방향으로 게임을 기획했는지, 그리고 멘토님과 튜터님의 피드백과 그에 대한 수정 사항을 쭉 작성하고자 한다. 게임 장르 CONTENT종류픽셀, 로그라이크+RPG플랫폼모바일(가로)타겟청소년 ~ 청년레퍼런스 게임집에 갈 고양, 소울나이트 어떤 게임을 만들지에 대한 고민을 가장 오래 했던 것 같다. 다들 본인이 만들고 싶은 주된 게임이 없는 상태에서 기획을 시작하다보니 서로 좋아하는 게임에 대해 이야기를 꺼내는 것부터 시작했다. 서로 스팀 라.. 2024. 7. 11. 2주차 시작 +error 스파르타 내배캠 6일차 TIL C2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱) 2주차 시작 대망의 강의 주차 시작. 이번 주부터 약 3주간 c# 문법에 대한 강의를 듣는다. 강의를 들으면서 개인 과제와 팀 과제를 수행해야 하므로 요번 팀은 첫 주와 다르게 오래 본다는 새로운 특징이 생겼다. 강의와 과제에 대한 발제가 끝나고 새로운 팀으로 모인 우린 (마이크 이슈가 있었지만) 순탄하게 SA를 작성하고 강의 듣기에 집중했다. 팀플이 아니어서 SA에 작성할 것도 많이 없었다. c# 문법 종합반을 듣기 시작하고 현재까지 2-4까지 들은 상황이다. TIL에 오늘 공부한 내용을 적을 수 있지만 한 번 더 공부하여 내용 정리를 C# 카테고리에 따로 올리려고 한다. 그래서 앞으로 며칠은 발생한 에러와 해결책에 대해 포스.. 2024. 4. 22. 시작이 반이다! 팀의 최종 마무리 스파르타 내배캠 5일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! 발표 및 마무리 내배캠 첫 프로젝트가 끝이 났다. 약 8분 가량 발표를 통해 팀 활동으로 했던 내용을 전체적으로 발표하고 튜터님께 피드백을 받았다. 프로젝트의 논점을 잘 잡았다는 말씀이 가장 마음에 와 닿았다. 오랜만에 하는 프로젝트이고 가장 중요한 첫 날이 정신 없는 와중이라 기반이 탄탄하지 못했지만, 협업에 익숙해지자 라는 목표는 끝까지 잡고 갔던 것 같다. 프로젝트에 관한 것은 어제 TIL에 올렸으니 오늘은 튜터님의 피드백과 조언을 바탕으로 KTP를 하려고 한다. 일단 튜터님께서 발표 후에 아래와 같은 피드백을 주셨다. 그리고 김휘 튜터님께서는 발표 자료에 트러블 슈팅에 관한 내용과 코드의 가이드라인을 만들고 누가 쓴 코드인지 적어놓는 것이 .. 2024. 4. 19. 내용 없는 TIL 스파르타 내배캠 4일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! TIL 오늘 오전은 최종적으로 프로젝트를 합치며 보냈다. 무려 4시간 동안... 문제는 명료했다. 같은 씬에서 여러 사람이 개발을 진행하니 머지할 때마다 충돌이 나는 것이었다. 별 다른 방법이 없기에 결국 가장 원시적인 방법을 택했다. 한 사람이 작업본을 올리면 그 작업본을 받아 작업하는 방식으로 릴레이 옮기기 끝에 우리는 최종 프로젝트를 만들 수 있었다. 돌아가는 기능은 그럴싸했으나 수정할 부분이 산더미였다. 추가 못한 이미지에 대한 네이밍, 배열에 넣기, 디자인 수정, 게임 타임 설정을 하고 나니 개발은 마무리가 됐다. 점심을 먹고 온 후, 발표 준비에 대한 역할 분배를 하고 발표 자료를 다 같이 적어 갔다. 발표 자체가 너무 오랜만이라 ppt.. 2024. 4. 18. 이전 1 2 다음