KPT3 3번째 팀 프로젝트 제출 및 마무리 (게임개발 입문) 스파르타 내배캠 27일차 TILC5조_🥱안하조(사실 해) 게임개발 입문 주차 팀프로젝트가 끝났다. C5조_안하조는 블록 부수기 게임을 레퍼런스로 게임을 만들었다. 다중 플레이 방식과 보스전이 특징인 게임이었다. 나는 PM 역할과 공의 충돌처리 및 보스 컨텐츠를 기획하고 개발했다. 화면설계와 Uml를 작성하고 본격적으로 작업을 했다. 내가 맡은 작업은 아래와 같이 나왔다. 보스의 각 애니메이션과 보스 전투 전투 과정은 영상에서 확인 가능하다.https://youtu.be/_CFSOwNxDSE?t=89 애니메이션 작업은 세 가지 parameter(OnHit, isIdle, isAttack)을 사용하였고 Idle 상태와 공격, 맞는 동작을 확인할 수 있다. 보스는 IBlock을 상속하고 블록과 마.. 2024. 5. 23. 2주차 팀플 마무리 스파르타 내배캠 16일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱) 대망의 프로젝트 발표하는 날. 오랜만에 하는 발표 치고는 크게 긴장하지 않았던 것 같다. 자료 준비도 완벽하고 팀플 자체를 원활하게 진행해서 그랬을까? 발표 전까지 팀원들과 자료를 조금씩 수정하고 발견되는 버그에 관해 얘기를 나누고 수정을 했다. 중간중간 리허설도 했는데 처음에는 랩을 한다는 피드백을 받았다. 아무래도 오랜만에 발표를 하는 자리이고 제한된 시간이 촉박하다고 느껴서 그랬던 것 같다. 나중에 공지로 발표 시간이 12분이라는 것을 안내 받고나선 마음이 한결 놓아져서 발표 때까지 쉬엄쉬엄 했던 것 같다. 발표를 끝내고 제일 걱정이 많았던 피드백과 QnA에서도 긍정적인 반응을 받으며 마무리할 수 있었다.. 2024. 5. 7. 시작이 반이다! 팀의 최종 마무리 스파르타 내배캠 5일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! 발표 및 마무리 내배캠 첫 프로젝트가 끝이 났다. 약 8분 가량 발표를 통해 팀 활동으로 했던 내용을 전체적으로 발표하고 튜터님께 피드백을 받았다. 프로젝트의 논점을 잘 잡았다는 말씀이 가장 마음에 와 닿았다. 오랜만에 하는 프로젝트이고 가장 중요한 첫 날이 정신 없는 와중이라 기반이 탄탄하지 못했지만, 협업에 익숙해지자 라는 목표는 끝까지 잡고 갔던 것 같다. 프로젝트에 관한 것은 어제 TIL에 올렸으니 오늘은 튜터님의 피드백과 조언을 바탕으로 KTP를 하려고 한다. 일단 튜터님께서 발표 후에 아래와 같은 피드백을 주셨다. 그리고 김휘 튜터님께서는 발표 자료에 트러블 슈팅에 관한 내용과 코드의 가이드라인을 만들고 누가 쓴 코드인지 적어놓는 것이 .. 2024. 4. 19. 이전 1 다음