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Unity/TIL49

Unity Particle System 스파르타 내배캠 37일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   Particle System(파티클 시스템)유니티 파티클 시스템은 파티클이라고 부르는 매우 작은 이미지나 메시를 시뮬레이션하고 렌더링하여 시각 효과를 생성한다. 시스템의 각 파티클은 효과의 개별 그래픽 요소를 구현한다. 또한 모든 파티클을 종합적으로 시뮬레이션하여 완성된 효과를 구현한다.  파티클 시스템은 불, 연기, 액체 등과 같은 동적 오브젝트를 구현할 때 유용한다. 이러한 오브젝트는 메시나 스프라이트로 묘사하기 어렵다. 메시와 스프라이트는 집이나 자동차 같은 솔리드 오브젝트를 묘사하는 데 탁월하다.  간단 설명Particle : 아주 작은 각각의 오브젝트Particle System :  수 천개의 작은 2D 또는 3D 오브젝트들을 관리하.. 2024. 6. 12.
3번째 팀프로젝트 마무리 스파르타 내배캠 38일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   3번째 프로젝트가 마무리됐다. 발표가 첫번째여서 금방 마치고 가벼운 마음으로 발표를 들을 수 있었던 것 같다. 발표를 들으며 마무리 된 프로젝트를 정리해보려고 한다.   기획https://rollingball-coding.tistory.com/59 유니티 숙련 팀프로젝트 게임 기획스파르타 내배캠 33일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   발제 내용은 항상 기대하게 되는 것 같다. 우리 팀의 경우, 금요일부터 어떤 류의 프로젝트를 베이스로 개발을 해야하는지 궁금해 했던 것rollingball-coding.tistory.com개요잠긴 문을 풀고 낯선 곳에서 안전하게 탈출하세요.장르공포, 퍼즐 개발환경Unity 3.17f  개발 내용주요 기능부.. 2024. 6. 11.
Unity FBX 파일, 에셋 애니메이션 스파르타 내배캠 36일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   ※ 무섭게 생긴 삐에로가 나옵니다 ※※ 본격적인 설명은 제목부터 시작됩니다※   1인 개발을 하다보면 당연히 에셋 스토어에서 쇼핑을 해야한다. 그 중 가장 많이 만나게 되는 건 아바타와 애니메이션이지 않나 싶다. 3번째 팀 프로젝트에서는 에셋을 많이 사용해보고 싶어서 플레이어 작업을 맡게 되었다.  플레이어를 작업할 때는 큰 문제가 없었다. 애니메이션 호출의 문제가 있었지만 간단한 문제여서 금방 해결하고 넘어갔다. 하지만 플레이어가 적한테 잡혔을 때 나오는 점프스퀘어 작업에 들어서자 큰 문제와 마주쳤다.  그림과 같이 플레이어 아래에 점프스퀘어 오브젝트를 숨겨놓고 잡혔을 때 점프스퀘어를 실행하게 하는 구조이다. (시네머신을 이용하고 싶었으니 .. 2024. 6. 7.
Unity 팀프로젝트 현황 스파르타 내배캠 35일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면    컨디션 이슈로 진행이 하루 씩 밀린 기분이다... 플레이어를 완료하고 슬슬 다른 쪽을 진행하고 싶은 마음과 집중이 안된다는 핑계로 딴 짓을 하는 마음이 상충되는 하루였다. 어쨌든 오늘 완료한 작업에 대해 작성 해보도록 하겠다.   팀 과제 진행 현황달릴 때 스태미나 사용플레이어가 달릴 때 스태미나를 사용하고 스태미나를 전부 사용하면 달릴 수 없다. 달리기를 안 할 때는 스태미나가 다시 누적된다.플레이어 애니메이션플레이어의 기본 자세, 걷는 자세, 뛰는 자세를 달리하여 적용 시켰다.  팀 과제 진행 예정플레이어가 잡혔을 때추격자에게 잡혔을 때 게임 오버가 되는 화면 구성 및 구현.  맵 전체 조명 수정 및 손전등 끄고 켜기맵 전체적인 조도를 .. 2024. 6. 5.