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Unity/TIL49

Unity 게임 개발 입문 시작 스파르타 내배캠 17일차 TILC5조_🥱안하조       Unity 게임 개발 입문 주차가 시작됐다! 사전 캠프를 끝내고 오랜만에 유니티를 켜니 감회가 새로웠다. 이제 막 시작인 것 같고... 본격적으로 강의를 듣기 시작하고.... 오랜만에 멍하게 앉아있는 시간을 보내게 된 것 같다. 튜터님께서 강의해주시는 코드 구조가 처음 접하는 구조기도 했고(mvc패턴인가...?) 유니티에서 깊게 코드를 다뤄보지 않아서도 있었던 것 같다. 하지만 어려운 것과 별개로 이런 구조적인 것을 알고자 참여한 것이기 때문에 강의에 대한 만족도는 크다. 강의에 대한 내용 정리는 강의를 모두 듣고 나서 정리하도록 하고 오늘도 공부를 하면서 만났던 문제에 대한 해결을 적어보고자 한다.  .gitignore 수정    강의 중간에 .. 2024. 5. 8.
2주차 팀플 마무리 스파르타 내배캠 16일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)       대망의 프로젝트 발표하는 날. 오랜만에 하는 발표 치고는 크게 긴장하지 않았던 것 같다. 자료 준비도 완벽하고 팀플 자체를 원활하게 진행해서 그랬을까? 발표 전까지 팀원들과 자료를 조금씩 수정하고 발견되는 버그에 관해 얘기를 나누고 수정을 했다. 중간중간 리허설도 했는데 처음에는 랩을 한다는 피드백을 받았다. 아무래도 오랜만에 발표를 하는 자리이고 제한된 시간이 촉박하다고 느껴서 그랬던 것 같다. 나중에 공지로 발표 시간이 12분이라는 것을 안내 받고나선 마음이 한결 놓아져서 발표 때까지 쉬엄쉬엄 했던 것 같다.     발표를 끝내고 제일 걱정이 많았던 피드백과 QnA에서도 긍정적인 반응을 받으며 마무리할 수 있었다.. 2024. 5. 7.
TextRPG 팀플 마무리 스파르타 내배캠 15일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)       왜 프로젝트는 마무리가 될수록 지저분해 보이는가... 아직 뉴비라서 그러겠지라는 생각으로 비쥬얼 스튜디오를 닫았다. 지금 그보다 아쉽게 느껴지는 부분은 따로 있기 때문이다. 아침 회의에서 분명 퀘스트는 일일이 선언하는 것보다 델리게이트로 구현하는게 훨씬 좋을 것 같다는 윤화님의 의견에 좋은 의견 같다며 자신있게 나섰지만 결국 하지 못했다. 다른 클래스처럼 GameScene에서 퀘스트 클래스를 호출해서 사용했다... 머리로는 어디 부분이랑 어디랑 연결하면 되겠지 싶었지만 막상 코드에 적용하려니 처음부터 내가 쓴 코드도 아니었고 고친다고 해도 프로젝트 구조를 고치게 생겨서 오전 시간을 고민만 하며 날려버렸다. 다음에는 .. 2024. 5. 3.
시험 돌아보기 스파르타 내배캠 14일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)   시험 후기    음... 생각보다 쉽긴 했다. 다른 팀에서 코테처럼 나오는 거 아니냐는 얘기가 있어서 지레 겁을 먹었던 걸까? 그치만 역시 한 문제에서 삐끗하는 바람에 챌린지 반은 물 건너갔다. 그 문제에 대해서 오늘은 TIL을 적어보려고 한다. 배열을 입력받아 오름차순으로 정리하시오.    배열을 정렬하는 법은 많다. 나한테 가장 쉬운 방법은 sort나 order by 였기 때문에 시험에서는 바로 Array.Sort()를 사용하여 문제를 제출했다. 그러고 반으로 돌아와서 생각해 보니 마지막 문제를 그렇게 쉽게 풀라고 주신 게 아니란 걸 뒤늦게 깨달았다. 적어도 선택정렬을 이용하여 오름차순으로 정리했어야 하는데... 생각이.. 2024. 5. 2.