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Unity/TIL49

개인과제 Console_RPG 제출 스파르타 내배캠 9일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)       글 쓴 날짜인 04월 25일 6시까지 과제 제출을 하기 위해 오늘과 어제 계속 잡고 있었던 것 같다. 강의를 포기하고 했는데도 시간이 많이 부족한 느낌이었다.  그래도 강의를 일찍 포기한 만큼 개발에 집중할 수 있어서 json 파일로 플레이어 데이터를 저장하는 것 빼고 기본요구사항과 추가요구사항 모두 구현했다. 뒤로 갈수록 스파게티 코드가 되는 모습이 정말 마음에 안 들었지만 구현이 먼저라는 생각에 더 손을 댈 수 없었다. 내일 강의를 듣고 시간이 남는다면 저장 기능과 코드 분해를 해보려고 한다. 그 전에 피드백이 오면 좋을 것 같은데 워낙 인원이 많아서 주말 지나야 받을 수 있을 것 같다. https://github.. 2024. 4. 25.
개인 과제 작업_TextRPG 스파르타 내배캠 8일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)      서론도 없이 바로 코드 캡처 화면을 올려본다. 오늘은... 개인 과제 작업한다고 공부했다기 보단... 자기 성찰, 머리 쥐어뜯기, 삽질하기만 해서 할 얘기가 많이 없다. 작업 내용    foreach문과 for문 내용은 같은 구현을 위한 것이다. List를 불러와야 하는 작업이기 때문에 foreach가 맞긴 하지만 반복문 아래에서 비교를 위해 index가 필요해졌다. 하지만 foreach는 index를 제공하지 않는다. 필요하다면 foreach문 밖에서 int i = 0;로 선언하고 리스트를 돌 때마다 i++를 해줘야 한다. 그래서 for문을 넣어서 비교해 봤다. 딱 봐도 길어지고 지저분해지는 코드...  .. 2024. 4. 24.
Visual Studio C# 프로젝트 열기 스파르타 내배캠 7일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)      오늘은 C# 문법 종합반의 2-4 ~ 3-4까지 강의를 듣고 개인 과제를 진행했다. 오랜만에 영상 강의를 시청하느라 눈이 피로했지만 중간에 있었던 튜터님의 멘토링과 TIL 강의로 쉬는 시간을 갖었던 것 같다. 오늘은 큰 이슈는 내 c# 코딩 문제에 있었다. c#은 문법을 익힌 뒤 자세하게 파고드는 것 없이 바로 유니티로 넘어가 게임 개발을 했던 경험이 판단 미스였던 것 같아. 이 글은 쓰는 지금도 다른 언어를 배웠을 때, 항상 문법에 대한 심화 과정 코딩을 진행 했던 것 같다는 생각이 든다. 작설하고 조건문과 반복문에 대한 숙제까지는 할만 했다. 하지만 클래스와 객체, 상속과 다형성의 숙제에서는 키보드 위에서 손.. 2024. 4. 23.
2주차 시작 +error 스파르타 내배캠 6일차 TIL C2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱) 2주차 시작 대망의 강의 주차 시작. 이번 주부터 약 3주간 c# 문법에 대한 강의를 듣는다. 강의를 들으면서 개인 과제와 팀 과제를 수행해야 하므로 요번 팀은 첫 주와 다르게 오래 본다는 새로운 특징이 생겼다. 강의와 과제에 대한 발제가 끝나고 새로운 팀으로 모인 우린 (마이크 이슈가 있었지만) 순탄하게 SA를 작성하고 강의 듣기에 집중했다. 팀플이 아니어서 SA에 작성할 것도 많이 없었다. c# 문법 종합반을 듣기 시작하고 현재까지 2-4까지 들은 상황이다. TIL에 오늘 공부한 내용을 적을 수 있지만 한 번 더 공부하여 내용 정리를 C# 카테고리에 따로 올리려고 한다. 그래서 앞으로 며칠은 발생한 에러와 해결책에 대해 포스.. 2024. 4. 22.