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Unity55

C# List<T> Find, FindIndex 스파르타 내배캠 12일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)   사과 맛있겠다, 청송 사과 맛있지, 뉴진스최고야 뉴진스잘한다 뉴진스예쁘다         밖에 안 남은 클래스 튜터링은 강의 정리할 때 내용을 이어서 정리 해보고 오늘은 팀프로젝트를 진행하면서 유용하게 사용했던 메서드를 정리 해보려고 한다. 아무래도 아이템 리스트를 건드리는 작업이 많다보니 list를 탐색할 필요가 있었다. 그래서 검색을 했고 아래의 링크를 참고하여 구현했다.https://dragontory.tistory.com/545 Find , FindIndex , FindAll , FindLast | C# 강좌" data-og-description="C# List Find , FindIndex , FindAll , Fi.. 2024. 4. 30.
두 번째 팀프로젝트 시작 스파르타 내배캠 11일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)   List    팀 과제를 시작한다는 발제 이후에 튜터님의 깃허브 특장 2탄과 함께 c#의 리스트에 대한 추가 설명이 이어졌다. 깃허브는 저번에 설명 해주신거에 대한 보충 설명이어서 다른 건 없었다. 그냥 절.대.로. 같은 스크립트 같은 씬을 사용하지 말라고 강조하셨다.     c# 리스트에 관한 것은 정리를 해보려고 한다. c# 종합 문법 강의에서 강사님이 'List는 메모리상에서 이어져있지 않기 때문에 Length가 아니라 Count를 쓴다.' 라고 말씀하셨다. 하지만 이 말은 절반 정도 맞는 말이라고 얘기하셨다. C#의 List는 메모리상에서 이어져서 존재하고 Length가 아니라 Count를 쓴다고 하셨다.     이.. 2024. 4. 29.
과제 피드백 + 추가 수정 스파르타 내배캠 10일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)  피드백    어제 제출한 과제에 대한 피드백을 받았다. 큰 문제가 없었던 것인지 수정에 관한 피드백은 없었다. 생각과 다르게 감상과 격려, 칭찬이어서 좀 많이 놀랐다... 첫 개인 과제라서 기 죽을까봐 그러셨을까? 다음 번에는 과제 제출하면서 디테일하게 여쭤보고 답을 받도록 해야겠다. 피드백을 확인한 후, 알고 있었던 버그와 UI를 수정했고 한 가지 기능을 추가로 작성했다. 별 다른 건 아니고 플레이어가 각 화면에 필요한 숫자가 아니라 다른 문자나 숫자를 입력했을 때 그걸 확인해서 문구를 띄우는 것이다.  기능 추가        input에 플레이어가 입력한 값을 넣고 TryParse로 input이 숫자인지 문자인지 확인하여.. 2024. 4. 26.
개인과제 Console_RPG 제출 스파르타 내배캠 9일차 TILC2조_💖 코딩(인줄 알았지 하드코딩 이지롱)       글 쓴 날짜인 04월 25일 6시까지 과제 제출을 하기 위해 오늘과 어제 계속 잡고 있었던 것 같다. 강의를 포기하고 했는데도 시간이 많이 부족한 느낌이었다.  그래도 강의를 일찍 포기한 만큼 개발에 집중할 수 있어서 json 파일로 플레이어 데이터를 저장하는 것 빼고 기본요구사항과 추가요구사항 모두 구현했다. 뒤로 갈수록 스파게티 코드가 되는 모습이 정말 마음에 안 들었지만 구현이 먼저라는 생각에 더 손을 댈 수 없었다. 내일 강의를 듣고 시간이 남는다면 저장 기능과 코드 분해를 해보려고 한다. 그 전에 피드백이 오면 좋을 것 같은데 워낙 인원이 많아서 주말 지나야 받을 수 있을 것 같다. https://github.. 2024. 4. 25.