본문 바로가기

Unity55

2. 유니티 인터페이스 참고 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (이제민 지음) 2.1 메인창 씬(Scene) 창 : 게임 월드인 씬을 시각적으로 편집하는 창 하이어라키(Hierarchy) 창 : 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트가 나열되는 창 인스펙터(Inspector) 창 : 선택한 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 창 게임(Game) 창 : 플레이어가 실제로 보게 될 화면을 띄우는 창 프로젝트(Project) 창 : 프로젝트에 사용할 에셋들이 표시되는 창 콘솔(Console) 창 : 로그나 에러가 표시되는 창 2.1.1 인스펙터 창 컴포넌트Component : 오브젝트에 다양한 부품 트랜스폼Transform : 3D 공간에서의 위치를 결정 메시 필터(Mesh Filter) : 3D 메시 파일을 받아 오브젝트의 외곽선.. 2023. 5. 3.
1. 유니티 준비 참고 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (이제민 지음) 1.1 유니티 엔진이란 유니티(Unity) 2D와 3D 그래픽을 지원하는 다목적 게임 엔진 1) 특징 멀티플랫폼을 지원 -> 한 프로젝트에서 모바일과 데스크톱, 콘솔 게임용으로 빌드 가능 직관적인 에디터를 가지고 있음 -> 드래그&드롭으로 대부분의 오브젝트를 편집 가능 물리 엔진 내장 에셋 스토어에서 사운드, 3D 모델, 코드를 구할 수 있음 코드 작성 전 미리 만들어진 부품을 조립하여 게임 오브젝트를 만듬 게임의 모든 부분을 직접 구현할 필요가 없음 -> 공학적 원리보다 게임의 전체 로직에 좀 더 집중 가능 2023. 5. 3.
0. 시작 유니티 공부를 위해 시도해 본 것들이 제법 있었다. 진로를 게임 클라로 전향하기 전부터 관심이 있었기 때문에 유니티에서 제공하는 학습부터 이 카테고리를 채우는데 도와줄 레트로 유니티 책, 유튜브까지 쭉 훑었던 것 같다. 하지만 그때는 필요한 부분(터레인, 좌표, 카메라 이동)을 위한 공부였기 때문에 c#과 유니티에 대한 깊이가 얕다. 유니티와 c#을 유연하게 사용하기 위해 자세히 공부할 필요를 느꼈고 도서관에서 인상 깊게 보았던 레트로 유니티 책을 이용할 예정이다. 공부하면서 익숙해져야 할 것, 머릿속에 남아야 할 것들은 이 카테고리에 정리하고자 한다. 정리의 목적도 있지만 내가 했던 것, 공부를 포함한 생활에 전반적인 것을 기록하는 습관을 기르고자 함이 있다. 지금은 여는 글을 쓰는 것조차 손이 쉽게 .. 2023. 5. 3.