Unity55 2. 유니티 인터페이스 참고 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (이제민 지음) 2.1 메인창 씬(Scene) 창 : 게임 월드인 씬을 시각적으로 편집하는 창 하이어라키(Hierarchy) 창 : 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트가 나열되는 창 인스펙터(Inspector) 창 : 선택한 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 창 게임(Game) 창 : 플레이어가 실제로 보게 될 화면을 띄우는 창 프로젝트(Project) 창 : 프로젝트에 사용할 에셋들이 표시되는 창 콘솔(Console) 창 : 로그나 에러가 표시되는 창 2.1.1 인스펙터 창 컴포넌트Component : 오브젝트에 다양한 부품 트랜스폼Transform : 3D 공간에서의 위치를 결정 메시 필터(Mesh Filter) : 3D 메시 파일을 받아 오브젝트의 외곽선.. 2023. 5. 3. 1. 유니티 준비 참고 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (이제민 지음) 1.1 유니티 엔진이란 유니티(Unity) 2D와 3D 그래픽을 지원하는 다목적 게임 엔진 1) 특징 멀티플랫폼을 지원 -> 한 프로젝트에서 모바일과 데스크톱, 콘솔 게임용으로 빌드 가능 직관적인 에디터를 가지고 있음 -> 드래그&드롭으로 대부분의 오브젝트를 편집 가능 물리 엔진 내장 에셋 스토어에서 사운드, 3D 모델, 코드를 구할 수 있음 코드 작성 전 미리 만들어진 부품을 조립하여 게임 오브젝트를 만듬 게임의 모든 부분을 직접 구현할 필요가 없음 -> 공학적 원리보다 게임의 전체 로직에 좀 더 집중 가능 2023. 5. 3. 0. 시작 유니티 공부를 위해 시도해 본 것들이 제법 있었다. 진로를 게임 클라로 전향하기 전부터 관심이 있었기 때문에 유니티에서 제공하는 학습부터 이 카테고리를 채우는데 도와줄 레트로 유니티 책, 유튜브까지 쭉 훑었던 것 같다. 하지만 그때는 필요한 부분(터레인, 좌표, 카메라 이동)을 위한 공부였기 때문에 c#과 유니티에 대한 깊이가 얕다. 유니티와 c#을 유연하게 사용하기 위해 자세히 공부할 필요를 느꼈고 도서관에서 인상 깊게 보았던 레트로 유니티 책을 이용할 예정이다. 공부하면서 익숙해져야 할 것, 머릿속에 남아야 할 것들은 이 카테고리에 정리하고자 한다. 정리의 목적도 있지만 내가 했던 것, 공부를 포함한 생활에 전반적인 것을 기록하는 습관을 기르고자 함이 있다. 지금은 여는 글을 쓰는 것조차 손이 쉽게 .. 2023. 5. 3. 이전 1 ··· 11 12 13 14 다음