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Unity55

Unity 컬렉션 스파르타 내배캠 25일차 TILC5조_🥱안하조(사실 해)  컬렉션컬렉션(Collection)은 자료를 모아 놓은 데이터 구조를 의미컬렉션은 배열과 비슷한 자료 구조배열과는 다르게 크기가 가변적c#에서는 다양한 종류의 컬렉션을 제공사용하기 위해서는 System.Collections.Generic 네임스페이스를 추가1) ListList : 가변적인 크기를 갖는 배열List를 생성할 때 List에 담을 자료형을 지정List numbers = new List(); // 빈 리스트 생성numbers.Add(1); // 리스트에 데이터 추가numbers.Add(2);numbers.Add(3);numbers.Remove(2); // 리스트에서 데이터 삭제foreach(int number in numbers) // .. 2024. 5. 21.
유니티 Physics Material 스파르타 내배캠 23일차 TILC5조_🥱안하조(사실 해)   Physics Material 2024. 5. 17.
C# 객체 지향 프로그래밍 스파르타 내배캠 22일차 TILC5조_🥱안하조(사실 해)   팀프로젝트가 시작되면서 많은 분이 궁금해하는 객체 지향적 프로그램에 대한 특강을 진행했다. 유니티 개발 입문 강의에서 생각보다 딥한 객체지향적 설계를 이용하여 나를 포함한 많은 사람이 어렵게 느꼈던 것 같다. 튜터님처럼은 못하더라도 객체 지향적 설계는 프로제트에 앞서 가장 중요한 단계이기 때문에 확실히 공부 해야겠다고 생각했다. 그래서 오늘은 이번 강의에 대한 내용을 정리 해보려고 한다.   객체 지향 프로그래밍객체(object)를 중심으로 프로그램을 설계, 개발하는 것 특징- 클래스를 이용해 함수, 변수를 하나로 묶어 객체로 만들어 사용  1) 객체 지향 프로그래밍의 5가지 설계 원칙(1) 단일 책임 원칙 : 클래스는 단 하나의 목적을 가져.. 2024. 5. 16.
개인과제 해설 스파르타 내배캠 21일차 TILC5조_🥱안하조(사실 해)   TIL 내일 쓰겠습니다... 2024. 5. 14.