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Unity55

유니티 숙련 팀프로젝트 게임 기획 스파르타 내배캠 33일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   발제 내용은 항상 기대하게 되는 것 같다. 우리 팀의 경우, 금요일부터 어떤 류의 프로젝트를 베이스로 개발을 해야하는지 궁금해 했던 것 같다. 이번에는 선택이 세 가지였다. 3D 러닝 액션, 3D 퍼즐 플랫폼, 3D 서바이벌  중에 택 1이었는데 우리 팀은 퍼즐 장르를 하고 싶다는 팀원의 의견으로 3E 퍼즐 플랫폼 게임으로 작업하기로 했다. 그리고 내 갠플을 재밌게 봐준 팀원이 퍼즐인데 공포를 가미한, 꾸준히 인기 받고 있는 공포 퍼즐 장르의 게임을 개발해보고 싶다는 의견에 모두 찬성하게 되었다.  게임 기획장르공포, 퍼즐, 탈출, 어드벤처개요낯선 곳에서 눈을 뜬 플레이어, 몬스터(납치범)을 피해서 폐건물을 빠져나와야 합니다. 아이템을 수집하.. 2024. 6. 3.
3번째 과제 마무리 스파르타 내배캠 32일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면     남은 기능을 보면서 오후 쯤에 제출하고 널널하게 til 쓸 수 있겠구나 했던 과거의 나한테 큰일났다고 해주고 싶다. 저정도면 금방하겠지, 생각하고 널널하게 작업을 이어가던 중 부족한 부분이 눈에 보이기 시작했다. 맵에 문이 그렇게 많은데 하나도 열리지 않으면 게임이라는 단어를 붙이기에 부끄럽지 않을까, 몬스터는 잘만 계단을 왔다갔다 하는데 플레이어는 메시 콜라이더 90도에 막혀서 점프하고 올라가고 점프하고 올라가는데 맞나... 그래서 결국 건드려야 하는 부분은 점점 늘어났다.   문 열기상호작용 키를 누르면 열리게 했다. 검색 해보니 애니메이션으로 문이 열리는 효과를 내는 예제가 많은 편이었다. 애니메이션이 훨씬 편하고 쉽긴 하겠지만 나는.. 2024. 5. 30.
3번째 갠플 중간 과정 스파르타 내배캠 31일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면    제출 D-Day가 딱 24시간 남았다. 개발 해야할 기능이 꽤 남아서 걱정이다... 내일 중으로 다 끝낼 수 있을까? UI 변경에 관한 코딩도 다시 해야할 것 같아서 시간이 많이 촉박할 것 같다ㅜ 오늘 TIL 쓰고 계속 작업해야지... 아무튼 오늘 작업한 내용에 대해서 정리 해보려고 한다! 아이템 상호작용화면 중앙의 CrossHair 중앙 기준점을 보면 처음에는 그냥 흰색 점이다가 상호작용이 가능한 물체가 있다면 아이콘이 바뀌게 구현하였다. 이렇게 해서 평범한 아이템과 구분 짓게 하였고 후에 gif처럼 가까운 상태면 아이템의 아웃라인을 추가하는 등 표시가 될 수 있게끔 할 계획이다. 이 코드는 꽤 간단했다. crosshairs라는 스프라이트.. 2024. 5. 29.
3번째 개인 프로젝트 구상 및 플레이어 작업 스파르타 내배캠 30일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면    이번 주는 게임개발 숙련 주차이다. 유니티 3D 게임을 개발하는 강의와 함께 과제는 스파르타 던전 탐험 만들기라는 주제가 주어졌다. 하지만 예시로 보여준 게임은 최근 3D 게임에서 제일 인기가 많았던 시뮬레이션 장르이다.(정확히는 항아리 장르...)기획하지만 내가 만들고 싶은 게임이면 전부 괜찮다라는 말씀에 내가 좋아하는 진짜 시뮬레이션 게임을 만들고자 한다. 장르 레퍼런스는 다음 게임과 같다.  청소 달성률 100%를 넘기는 것이 목적인 간단한 청소 게임이다. 이 게임과 같이 나는 폐실험실에서 실험자료를 안전하게 가지고 나오는 간단한 룰의 게임을 만들고자 한다. 분위기 레퍼런스는 다음과 같다.아무래도 폐 건물이 배경이다 보니 어두운 분위기.. 2024. 5. 28.