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Unity24

Unity FBX 파일, 에셋 애니메이션 스파르타 내배캠 36일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   ※ 무섭게 생긴 삐에로가 나옵니다 ※※ 본격적인 설명은 제목부터 시작됩니다※   1인 개발을 하다보면 당연히 에셋 스토어에서 쇼핑을 해야한다. 그 중 가장 많이 만나게 되는 건 아바타와 애니메이션이지 않나 싶다. 3번째 팀 프로젝트에서는 에셋을 많이 사용해보고 싶어서 플레이어 작업을 맡게 되었다.  플레이어를 작업할 때는 큰 문제가 없었다. 애니메이션 호출의 문제가 있었지만 간단한 문제여서 금방 해결하고 넘어갔다. 하지만 플레이어가 적한테 잡혔을 때 나오는 점프스퀘어 작업에 들어서자 큰 문제와 마주쳤다.  그림과 같이 플레이어 아래에 점프스퀘어 오브젝트를 숨겨놓고 잡혔을 때 점프스퀘어를 실행하게 하는 구조이다. (시네머신을 이용하고 싶었으니 .. 2024. 6. 7.
Unity 팀프로젝트 현황 스파르타 내배캠 35일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면    컨디션 이슈로 진행이 하루 씩 밀린 기분이다... 플레이어를 완료하고 슬슬 다른 쪽을 진행하고 싶은 마음과 집중이 안된다는 핑계로 딴 짓을 하는 마음이 상충되는 하루였다. 어쨌든 오늘 완료한 작업에 대해 작성 해보도록 하겠다.   팀 과제 진행 현황달릴 때 스태미나 사용플레이어가 달릴 때 스태미나를 사용하고 스태미나를 전부 사용하면 달릴 수 없다. 달리기를 안 할 때는 스태미나가 다시 누적된다.플레이어 애니메이션플레이어의 기본 자세, 걷는 자세, 뛰는 자세를 달리하여 적용 시켰다.  팀 과제 진행 예정플레이어가 잡혔을 때추격자에게 잡혔을 때 게임 오버가 되는 화면 구성 및 구현.  맵 전체 조명 수정 및 손전등 끄고 켜기맵 전체적인 조도를 .. 2024. 6. 5.
3번째 과제 마무리 스파르타 내배캠 32일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면     남은 기능을 보면서 오후 쯤에 제출하고 널널하게 til 쓸 수 있겠구나 했던 과거의 나한테 큰일났다고 해주고 싶다. 저정도면 금방하겠지, 생각하고 널널하게 작업을 이어가던 중 부족한 부분이 눈에 보이기 시작했다. 맵에 문이 그렇게 많은데 하나도 열리지 않으면 게임이라는 단어를 붙이기에 부끄럽지 않을까, 몬스터는 잘만 계단을 왔다갔다 하는데 플레이어는 메시 콜라이더 90도에 막혀서 점프하고 올라가고 점프하고 올라가는데 맞나... 그래서 결국 건드려야 하는 부분은 점점 늘어났다.   문 열기상호작용 키를 누르면 열리게 했다. 검색 해보니 애니메이션으로 문이 열리는 효과를 내는 예제가 많은 편이었다. 애니메이션이 훨씬 편하고 쉽긴 하겠지만 나는.. 2024. 5. 30.
3번째 갠플 중간 과정 스파르타 내배캠 31일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면    제출 D-Day가 딱 24시간 남았다. 개발 해야할 기능이 꽤 남아서 걱정이다... 내일 중으로 다 끝낼 수 있을까? UI 변경에 관한 코딩도 다시 해야할 것 같아서 시간이 많이 촉박할 것 같다ㅜ 오늘 TIL 쓰고 계속 작업해야지... 아무튼 오늘 작업한 내용에 대해서 정리 해보려고 한다! 아이템 상호작용화면 중앙의 CrossHair 중앙 기준점을 보면 처음에는 그냥 흰색 점이다가 상호작용이 가능한 물체가 있다면 아이콘이 바뀌게 구현하였다. 이렇게 해서 평범한 아이템과 구분 짓게 하였고 후에 gif처럼 가까운 상태면 아이템의 아웃라인을 추가하는 등 표시가 될 수 있게끔 할 계획이다. 이 코드는 꽤 간단했다. crosshairs라는 스프라이트.. 2024. 5. 29.