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Unity24

Unity Photon.Pun2 멀티 플레이 스파르타 내배캠 41일차 TILC3조_ 이석삼조   팀프로젝트 본격 시작에 앞서 멀티플레이 강의를 다시 한 번 공부했다. 단순하게 방을 생성해서 게임을 시작하는 단계에 대해서는 이해했지만 우리 팀이 원하는 멀티 플레이에 비해 단계가 많이 간소했다. 그래서 구글링과 한국 유튜브를 뒤졌지만 방 생성과 공개방, 비공개방에 대한 자세한 내용을 정리한 것을 찾지 못했다. 그래서 결국 영어 듣기를 통해 기본적인 멀티 방식을 구현했고 정리 해보려고 한다.   1. Photon, Pun Import포톤 서버를 이용하기 위해서는 유니티 에셋 스토어에서 photon.pun을 받아야 한다. 무료로 풀려있기 때문에 서버를 처음 시작하는 사람들이 쉽게 이용할 수 있다. 에셋 스토어에서 다운을 받게 되면 프로젝트에서 임포트 해야.. 2024. 6. 20.
Unity Render Pipeline 스파르타 내배캠 40일차 TILC3조_ 이석삼조   셰이더 강의에 앞서 이런 말을 들었다. 여러분들의 킥은 뭔가요? 뒷통수를 맞은 기분이었다. 부트캠프에 들어오기 전에는 분명 유니티 공부 중에서도 연출이나 사운드, 셰이더에 집중해서 공부하고 나만의 강점도 만들자고 했었는데 어느순간 공부를 하면서 잊고 있었던 것 같다. 남은 기간 동안 잘할 수 있는 한 가지를 정해서 열심히 공부 해봐야 할 것 같다. 그래서 오늘은 렌더 파이프라인으로 시작해보려고 한다.  렌더 파이프라인은 면접에서도 많이 나오는 질문 중 하나이다. 이번 기회에 공식 문서를 참고하여 꼼꼼히 공부해보면 좋을 것 같다.  렌더 파이프라인씬의 콘텐츠를 가져와서 화면에 표시하는 일련의 작업을 수행한다. 수행하는 작업의 간략한 내용은 다음과 같다. .. 2024. 6. 18.
Unity Particle System 스파르타 내배캠 37일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   Particle System(파티클 시스템)유니티 파티클 시스템은 파티클이라고 부르는 매우 작은 이미지나 메시를 시뮬레이션하고 렌더링하여 시각 효과를 생성한다. 시스템의 각 파티클은 효과의 개별 그래픽 요소를 구현한다. 또한 모든 파티클을 종합적으로 시뮬레이션하여 완성된 효과를 구현한다.  파티클 시스템은 불, 연기, 액체 등과 같은 동적 오브젝트를 구현할 때 유용한다. 이러한 오브젝트는 메시나 스프라이트로 묘사하기 어렵다. 메시와 스프라이트는 집이나 자동차 같은 솔리드 오브젝트를 묘사하는 데 탁월하다.  간단 설명Particle : 아주 작은 각각의 오브젝트Particle System :  수 천개의 작은 2D 또는 3D 오브젝트들을 관리하.. 2024. 6. 12.
3번째 팀프로젝트 마무리 스파르타 내배캠 38일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   3번째 프로젝트가 마무리됐다. 발표가 첫번째여서 금방 마치고 가벼운 마음으로 발표를 들을 수 있었던 것 같다. 발표를 들으며 마무리 된 프로젝트를 정리해보려고 한다.   기획https://rollingball-coding.tistory.com/59 유니티 숙련 팀프로젝트 게임 기획스파르타 내배캠 33일차 TILC1조_ 1조라도 안 보이면   발제 내용은 항상 기대하게 되는 것 같다. 우리 팀의 경우, 금요일부터 어떤 류의 프로젝트를 베이스로 개발을 해야하는지 궁금해 했던 것rollingball-coding.tistory.com개요잠긴 문을 풀고 낯선 곳에서 안전하게 탈출하세요.장르공포, 퍼즐 개발환경Unity 3.17f  개발 내용주요 기능부.. 2024. 6. 11.