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Unity24

내용 없는 TIL 스파르타 내배캠 4일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! TIL 오늘 오전은 최종적으로 프로젝트를 합치며 보냈다. 무려 4시간 동안... 문제는 명료했다. 같은 씬에서 여러 사람이 개발을 진행하니 머지할 때마다 충돌이 나는 것이었다. 별 다른 방법이 없기에 결국 가장 원시적인 방법을 택했다. 한 사람이 작업본을 올리면 그 작업본을 받아 작업하는 방식으로 릴레이 옮기기 끝에 우리는 최종 프로젝트를 만들 수 있었다. 돌아가는 기능은 그럴싸했으나 수정할 부분이 산더미였다. 추가 못한 이미지에 대한 네이밍, 배열에 넣기, 디자인 수정, 게임 타임 설정을 하고 나니 개발은 마무리가 됐다. 점심을 먹고 온 후, 발표 준비에 대한 역할 분배를 하고 발표 자료를 다 같이 적어 갔다. 발표 자체가 너무 오랜만이라 ppt.. 2024. 4. 18.
간단한 게임 레벨, 해금 시스템 스파르타 내배캠 3일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! GitHub 특강 오늘 오후 2시부터 오정호 튜터님께서 github특강을 진행해 주셨다. 간략하게 요약하자면, 깃허브를 사용할 때 제일 중요한 것은 같은 스크립트에서 개발하지 않기! 본인 브랜치를 메인에 올리기 전에 메인을 머지하기! 프로젝트 만들 때 .gitignore 설정하기! 이다. (이 중에서 제일 첫 단추를 잘못 끼우니 이틀을 날려먹지...) 그리고 깃허브를 사용하는 방법은 아주 무수하기 때문에 나아중에 현업 들어가서 그 부서에 맞춰 공부하는 것이 베스트라고 하셨다. 레벨 시스템 구축 먼저, 오늘 작업하면서 생각한 것은 역시 한 기능을 구축하는 데 여러 가지 방법이 있구나 였다. Stage를 나누는 것도 그러하다. 각 stage의 씬을 만.. 2024. 4. 17.
배열 랜덤 섞기 스파르타 내배캠 2일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! TIL 수정 아주 작은 실수로 하루를 날려버릴 수 있다는 것을 오랜만에 느끼는 하루였다😂 깃허브에 관한 것이라서 어제 TIL에 추가로 수정해서 올렸다. https://rollingball-coding.tistory.com/19 깃과 깃허브, 유니티 협업 스파르타 내배캠 1일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! 협업에 있어 가장 필요한 것이 무엇일까? 하면 대부분은 소통이라고 생각할 것이다. 하지만 개발자의 입장에서 생각한다면 소통 이외에 중요 rollingball-coding.tistory.com c1조_프로젝트 내배캠 첫 주는 미니 프로젝트를 통해 사전캠프 때 배웠던 내용을 복습하고 팀원들과 협업에 대해 배우는 주간이다. 프로젝트는 목요일까지 제.. 2024. 4. 16.
깃과 깃허브, 유니티 협업 스파르타 내배캠 1일차 TIL 👊 c1조_시작이 반이다! 협업에 있어 가장 필요한 것이 무엇일까? 하면 대부분은 소통이라고 생각할 것이다. 하지만 개발자의 입장에서 생각한다면 소통 이외에 중요한 것은 협업 툴이 아닐까 싶다. GitHub 란? 깃허브를 알기 전에 깃을 먼저 알아야 한다. 깃이 제공하는 핵심 기능은 크게 버전관리, 백업, 협업이 있다. 깃허브는 깃을 기반으로 소스코드와 관련 파일을 저장하고 관리할 수 있는 호스팅 서비스이다. 깃허브 사용에 있어서는 따로 포스팅 하지 않으려고 한다. 나도 아직까지 많이 부족하고 배울 부분이 많이 남아있다고 생각하기 때문이다. 프로젝트를 진행하면서 모르는 것은 유튜브나 서치, 그리고 아래의 공식 문서를 활용해 보려고 한다. 이 아래는 아주 간단한 깃을 사용한 .. 2024. 4. 15.